Page MenuHomeSealhub

Standardy
Updated 1,992 Days AgoPublic

Version 6 of 46: You are viewing an older version of this document, as it appeared on Nov 22 2018, 14:48.

W tym artykule zbieramy do kupy rzeczy, na które powinniśmy zwracać uwagę przed oddaniem review / w trakcie robienia komuś review.

Umieszczam tutaj kwestie, które pojawiły się już kilka razy, abyśmy mogli im łatwiej zapobiegać na przyszłość.

Póki co lista jest niewielka, ale będzie rosła z czasem.

Każdy z punktów jest nagłówkiem, do którego można bezpośrednio linkować - zachęcam Reviewersów do linkowania do konkretnych sekcji w swoich komentarzach do diffów.

1. Ogólne

1.1 Formatuj kod za pomocą Prettiera

Prettier pozwala na automatyczne formatowanie wielu rodzajów plików - w tym html, js, jsx, css, scss. Jeżeli piszesz kod w języku wspieranym przez prettiera, to zadbaj o to, aby był nim sformatowany.

Więcej informacji o Prettierze znajdziesz tutaj:

1.2 DRY - don't repeat yourself

Co do zasady nie powinniśmy się powtarzać. Jeżeli jakiś fragment kodu się powtarza to warto zastanowić się, czy każdy z powtarzanych segmentów nie realizuje czasem tej samej intencji. Jeżeli tak, to rodzi to problem - jeżeli w przyszłości nasza intencja lub sposób jej realizacji się zmieni, to będziemy musieli pamiętać aby nanieść odpowiednie zmiany w każdym powtarzającym się miejscu. Aby temu zapobiec należy wyciągnąć ten kod do osobnego modułu/mixina/funkcji.

1.2.1 Not too DRY

Czasem widzimy dwa bardzo podobne fragmenty kodu i korci nas, aby je wpiąć w jeden moduł/funkcję/selektor. Jednak jeżeli te dwa fragmenty realizują inną intencję, a ich podobieństwo jest zwykłym zbiegiem okoliczności, to lepiej nie łączyć ich w jedną jednostkę - bo gdy intencja któregoś z nich się zmieni, trzeba będzie dokonywać ponownego rozdzielenia.

1.3 Wyrażaj swoją intencję wprost

To jest bardzo miękka zasada, ale zachęcam aby myśleć o niej często przy pisaniu kodu. Zilustruję ją prostym przykładem:

complicated.html
<style>
	.wrapper:before,
	.wrapper:after {
		display: inline-block;
		content: " ";
		width: 1rem;
	}
</style>

<div class="wrapper"><span class="content">Ala ma kota</span></div>
direct.html
<style>
	.content {
		margin: 1rem;
	}
</style>

<div class="wrapper"><span class="content">Ala ma kota</span></div>

Obydwa powyższe przykłady dają taki sam efekt wizualny: napis "ala ma kota" ma oddech z prawej i lewej strony. Ale w direct.html kod znacznie klarowniej wyraża naszą intencję: właściwie wprost mówi nam, co chcieliśmy osiągnąć.

Oczywiście czasem technologia, z której korzystamy nie pozwala nam ująć naszych intencji w bezpośredni sposób - ale jeżeli tylko mamy taką możliwość, powinniśmy zawsze sięgać po bardziej czytelne rozwiązanie.

2. HTML

2.1 Obrazki

2.1.1 atrybut alt

Każdy tag img musi zawierać atrybut alt.

Jeżeli obrazek zawiera treść, a nie jest tylko ozdobą strony, to należy jako wartość atrybutu alt podać słowny opis tego obrazka - kierowany do osób nie widomych. Co widać na obrazku? Jakie treści się w nim znajdują? Jeżeli obrazek jest po prostu ozdobnym tekstem, możemy po prostu przepisać ten tekst do atrybutu alt

Jeżeli obrazek jest tylko ozdobą/ornamentem strony, ustawiamy alt="".

2.2 Klikalność

Elementy klikalne powinny mieć duży obszar, który reaguje na klikanie. Małe ikonki powinny reagować na kliknięcie nawet, gdy klikniemy trochę obok samej ikony. Linki stylowane na buttony powinny reagować na kliknięcie nie tylko na tekst, ale także na całe tło buttona (albo nawet na obszar dookoła)

2.3 Layout

2.3.1 Tekst ma jak oddychać

Tekst prezentuje się najlepiej, gdy ma oddech - czyli nie przykleja się do krawędzi ekranu/swojego kontenera.

Warto zwrócić na to uwagę w szczególności przy projektach, które powinny być responsywne. Sprawdź, czy dla którejś szerokości ekranu nie dzieje się coś takiego:

image.png (438×455 px, 29 KB)

Czasem dodanie zwykłego paddingu lub marginesu w odpowiednim miejscu rozwiązuje problem. Pamiętaj przy tym o wyrażaniu swoich intencji wprost.

Tags
None
Referenced Files
F64062: bitmap3.png
Apr 1 2019, 16:55
F64058: bitmap.png
Apr 1 2019, 16:55
F64060: bitmap2.png
Apr 1 2019, 16:55
F64063: bitmap4.png
Apr 1 2019, 16:55
F45497: image.png
Nov 22 2018, 14:46
Subscribers
Unknown Object (Project)
Last Author
kuba-orlik
Last Edited
Nov 22 2018, 14:48

Event Timeline

kuba-orlik edited the content of this document. (Show Details)
kuba-orlik edited the content of this document. (Show Details)
kuba-orlik edited the content of this document. (Show Details)
kuba-orlik edited the content of this document. (Show Details)
kuba-orlik edited the content of this document. (Show Details)
kuba-orlik edited the content of this document. (Show Details)
kuba-orlik edited the content of this document. (Show Details)
kuba-orlik subscribed.
kuba-orlik edited the content of this document. (Show Details)
kuba-orlik edited the content of this document. (Show Details)
kuba-orlik edited the content of this document. (Show Details)
kuba-orlik edited the content of this document. (Show Details)
kuba-orlik edited the content of this document. (Show Details)
kuba-orlik added a subscriber: Unknown Object (Project).Oct 29 2019, 12:49